]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blobdiff - shaders/vert.glsl
fix translucency, add gaussian blur to shader
[subsurface_scattering] / shaders / vert.glsl
diff --git a/shaders/vert.glsl b/shaders/vert.glsl
deleted file mode 100644 (file)
index 6f48573..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-#version 330 core\r
-\r
-layout (location = 0) in vec3 pos;\r
-layout (location = 1) in vec3 normal;\r
-\r
-out vec3 FragPos;\r
-out vec3 Normal;\r
-\r
-uniform mat4 model;\r
-uniform mat4 view;\r
-uniform mat4 projection;\r
-\r
-void main()\r
-{\r
-  gl_Position = projection * view * model * vec4(pos, 1.0);\r
-  FragPos = vec3(model * vec4(pos, 1));\r
-  Normal = normal;\r
-}\r