]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blob - shaders/frag_shadowmap.glsl
render shadowmap and irradiance
[subsurface_scattering] / shaders / frag_shadowmap.glsl
1 \r
2 #version 330 core\r
3 \r
4 in vec3 FragPos;\r
5 \r
6 out vec4 FragColor;\r
7 \r
8 uniform vec3 lightPos;\r
9 \r
10 void main()\r
11 {\r
12   float lightDist = 1 - (length(lightPos - FragPos) - 5.5);\r
13   FragColor = vec4(vec3(lightDist), 1);\r
14 }\r