]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blob - shaders/ts_frag_irradiance.glsl
change defaults
[subsurface_scattering] / shaders / ts_frag_irradiance.glsl
1 #version 330 core\r
2 \r
3 in vec3 Normal;\r
4 in vec3 FragPos;\r
5 \r
6 out vec4 FragColor;\r
7 \r
8 uniform vec3 lightPos;\r
9 uniform vec3 lightColor;\r
10 uniform vec3 objectColor;\r
11 uniform vec3 viewPos;\r
12 \r
13 void main()\r
14 {\r
15   // color the XY-plane according to the distance\r
16   // of the fragment in world space\r
17   vec3 result = vec3(length(FragPos - lightPos));\r
18     \r
19   FragColor = vec4(result, 1.0f);\r
20 }\r