]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blob - shaders/frag_shadowmap.glsl
add PDF and exes
[subsurface_scattering] / shaders / frag_shadowmap.glsl
1 \r
2 #version 330 core\r
3 \r
4 in vec3 FragPos;\r
5 in vec3 LocalPos;\r
6 \r
7 out vec4 FragColor;\r
8 \r
9 uniform vec3 lightPos;\r
10 \r
11 void main()\r
12 {\r
13   // calculate distance in world coordinates\r
14   float lightDist = length(lightPos - FragPos);\r
15   float c1 = lightDist;\r
16   float c2 = lightDist;\r
17   float c3 = lightDist;\r
18   FragColor = vec4(c1, c2, c3, 1);\r
19 }\r