]> gitweb.ps.run Git - packwiz/blobdiff - config/badoptimizations.txt
update
[packwiz] / config / badoptimizations.txt
diff --git a/config/badoptimizations.txt b/config/badoptimizations.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 466e7b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-# BadOptimizations configuration
-# Toggle and configure optimizations here.
-# *All* of these require restarts.
-
-# Whether we should cancel updating the lightmap if not needed.
-enable_lightmap_caching: true
-# How much the in-game time must change in ticks (default tick rate = 1/20th of a second)
-# for the lightmap to update.
-# Higher values will result in less frequent updates
-# to block lighting, but slightly better performance.
-# Values below 2 will disable the optimization.
-lightmap_time_change_needed_for_update: 80
-
-# Whether the sky's color should be cached unless you're on a biome border.
-enable_sky_color_caching: true
-# How much the in-game time must change in ticks for the sky color to
-# be recalculated when not between biome borders. Higher values will result in
-# the sky updating less frequently, but slightly better performance.
-# Values below 2 will all have the same effect.
-skycolor_time_change_needed_for_update: 20
-
-# Whether we should avoid calling debug renderers
-# if there are no debug entries to render or process.
-enable_debug_renderer_disable_if_not_needed: true
-
-#
-# Micro optimizations
-#
-
-# Whether we should avoid calling the particle manager
-# and its calculations if there are no particles.
-enable_particle_manager_optimization: true
-# Whether we should avoid calling the toast manager if there are no toasts.
-enable_toast_optimizations: true
-# Whether the result of getSkyAngle should be cached
-# for the entire frame during rendering.
-enable_sky_angle_caching_in_worldrenderer: true
-# Whether entity renderers should be stored directly in EntityType instead of a HashMap.
-# If your entity-adding mod crashes with this mod, it's probably this option's fault.
-enable_entity_renderer_caching: true
-# Whether block entity renderers should be stored in BlockEntityType instead of a HashMap.
-enable_block_entity_renderer_caching: true
-# Whether entity flags should be cached instead of calling DataTracker.
-# Also removes the unnecessary thread lock in DataTracker.
-# Unneeded with Lithium. Has no effect in Minecraft 1.20.5+.
-enable_entity_flag_caching: true
-# Whether we should avoid calling FOV calculations
-# if the FOV effect scale is zero.
-enable_remove_redundant_fov_calculations: true
-# Don't tick the tutorial if the game is not in demo mode.
-enable_remove_tutorial_if_not_demo: true
-
-#
-# Other
-#
-
-# Whether BadOptimizations <version> should be added onto
-# the left text of the F3 menu.
-show_f3_text: false
-
-# Some config options will be force-disabled if certain mods are present
-# due to incompatibilities (e.g. entity rendering caching
-# is disabled w/ Twilight Forest / BedrockSkinUtility / SkinShuffle).
-# However, if you still want to use the optimizations, you can override it
-# by setting this to true. Beware of crashes. And Herobrine.
-ignore_mod_incompatibilities: false
-
-# Whether to log the entire config into console when booting up.
-# If you plan on reporting an issue, please keep this on.
-log_config: false
-
-# Do not change this
-config_version: 4