]> gitweb.ps.run Git - packwiz/blob - config/lambdynlights.toml
repaya
[packwiz] / config / lambdynlights.toml
1 # LambDynamicLights configuration.
2 # The dynamic lights mode
3 mode = "fancy"
4
5 # The chunk rebuild scheduler mode (immediate, culling).
6 chunk_rebuild_scheduler = "culling"
7
8 [adaptive_ticking]
9         # How far away (in chunks) until light sources get ticked less often.
10         slow = 5
11         # How far away (in chunks) until light sources get ticked even less often.
12         slower = 8
13         # Reduces how often sources behind the camera get ticked.
14         background_sleep = true
15
16 # Light sources settings.
17 [light_sources]
18         # Enable entities light source.
19         entities = true
20         # Enable first-person player light source.
21         self = true
22         # Enables water-sensitive light sources check. This means that water-sensitive items will not light up when submerged in water.
23         water_sensitive_check = true
24         # Creeper lighting mode. May be off, simple or fancy.
25         creeper = "simple"
26         # TNT lighting mode. May be off, simple or fancy.
27         tnt = "off"
28         # Enables dynamic lighting of beacon or end gateway beams.
29         beam = true
30         # Enables dynamic lighting of firefly particles from Firefly Bushes.
31         firefly = true
32         # Enables dynamic lighting of Guardian's lasers. This also can be toggled off by disabling Guardian dynamic lighting.
33         guardian_laser = true
34         # Enables dynamic lighting of the Warden's sonic boom attack particles.
35         sonic_boom = true
36         # Enables dynamic lighting for entities that have the Glowing effect.
37         glowing_effect = true
38
39 [light_sources.settings.entities.minecraft]
40         glow_item_frame = false