]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blobdiff - shaders/vert.glsl
Code Refactoring
[subsurface_scattering] / shaders / vert.glsl
diff --git a/shaders/vert.glsl b/shaders/vert.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fc3721a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+#version 330 core\r
+\r
+layout (location = 0) in vec3 pos;\r
+layout (location = 1) in vec3 normal;\r
+\r
+out vec3 FragPos;\r
+out vec3 Normal;\r
+\r
+uniform mat4 model;\r
+uniform mat4 view;\r
+uniform mat4 projection;\r
+\r
+void main()\r
+{\r
+  gl_Position = projection * view * model * vec4(pos, 1.0);\r
+  FragPos = vec3(model * vec4(pos, 1));\r
+  Normal = normal;\r
+}
\ No newline at end of file