]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blobdiff - shaders/ts_vert.glsl
comments TS SSS
[subsurface_scattering] / shaders / ts_vert.glsl
index f8e790a372b686c318c0899fe1ffe2ff5aa75768..3ee202ff743e6fcb1010480bc4e8370ecdfec431 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@ uniform mat4 projection;
 \r
 void main()\r
 {\r
+  // regular mvp\r
   gl_Position = projection * view * model * vec4(pos, 1.0);\r
   FragPos = vec3(model * vec4(pos, 1.0));\r
   Normal = normal;\r