]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blobdiff - shaders/vert.glsl
render to framebufer
[subsurface_scattering] / shaders / vert.glsl
index fc3721a60b48cade5e3fc7829286fb6ed220ed06..6f485734d62eab44c88ed1c2e6650ebb2006958d 100644 (file)
@@ -15,4 +15,4 @@ void main()
   gl_Position = projection * view * model * vec4(pos, 1.0);\r
   FragPos = vec3(model * vec4(pos, 1));\r
   Normal = normal;\r
-}
\ No newline at end of file
+}\r