]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blobdiff - shaders/frag_shadowmap.glsl
add PDF and exes
[subsurface_scattering] / shaders / frag_shadowmap.glsl
index 2011f822227941308adbdb5fabf9e6790cceb2ff..38a01b607bc6ac2e74894e68d1caa516074a8f49 100644 (file)
@@ -10,10 +10,10 @@ uniform vec3 lightPos;
 \r
 void main()\r
 {\r
 \r
 void main()\r
 {\r
+  // calculate distance in world coordinates\r
   float lightDist = length(lightPos - FragPos);\r
   float c1 = lightDist;\r
   float c2 = lightDist;\r
   float c3 = lightDist;\r
   FragColor = vec4(c1, c2, c3, 1);\r
   float lightDist = length(lightPos - FragPos);\r
   float c1 = lightDist;\r
   float c2 = lightDist;\r
   float c3 = lightDist;\r
   FragColor = vec4(c1, c2, c3, 1);\r
-  //FragColor = vec4(LocalPos/10, 1);\r
 }\r
 }\r