]> gitweb.ps.run Git - subsurface_scattering/blobdiff - src/main2.cpp
SSSSS comments
[subsurface_scattering] / src / main2.cpp
index 38ca5f2d7641c4650350394a9a153fd495d1147c..206466d1dee3ee75253982c9b2931b58e7a5566b 100644 (file)
 #include <assimp/postprocess.h>\r
 #include <assimp/scene.h>\r
 \r
-/*\r
-\r
-TODO:\r
-- Save Depth to fbo\r
-- Stencil Buffer\r
-- LightDist > 1\r
-  - 1 - distanceToBackside in frag_irradiance\r
-- ShadowMap Perspective (no projection?)\r
-- (Implement Gaussian Blur)\r
-- LightDir nicht immer zu 0 0 0\r
-\r
-*/\r
-\r
 float samplePositions[] = {\r
   0.000000f,  0.000000f,\r
   1.633992f,  0.036795f,\r