]> gitweb.ps.run Git - packwiz/blobdiff - config/lambdynlights.toml
update
[packwiz] / config / lambdynlights.toml
diff --git a/config/lambdynlights.toml b/config/lambdynlights.toml
deleted file mode 100644 (file)
index eaa1915..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-# LambDynamicLights configuration.
-# The dynamic lights mode
-mode = "fancy"
-
-# The chunk rebuild scheduler mode (immediate, culling).
-chunk_rebuild_scheduler = "culling"
-
-[adaptive_ticking]
-       # How far away (in chunks) until light sources get ticked less often.
-       slow = 5
-       # How far away (in chunks) until light sources get ticked even less often.
-       slower = 8
-       # Reduces how often sources behind the camera get ticked.
-       background_sleep = true
-
-# Light sources settings.
-[light_sources]
-       # Enable entities light source.
-       entities = true
-       # Enable first-person player light source.
-       self = true
-       # Enables water-sensitive light sources check. This means that water-sensitive items will not light up when submerged in water.
-       water_sensitive_check = true
-       # Creeper lighting mode. May be off, simple or fancy.
-       creeper = "simple"
-       # TNT lighting mode. May be off, simple or fancy.
-       tnt = "off"
-       # Enables dynamic lighting of beacon or end gateway beams.
-       beam = true
-       # Enables dynamic lighting of firefly particles from Firefly Bushes.
-       firefly = true
-       # Enables dynamic lighting of Guardian's lasers. This also can be toggled off by disabling Guardian dynamic lighting.
-       guardian_laser = true
-       # Enables dynamic lighting of the Warden's sonic boom attack particles.
-       sonic_boom = true
-       # Enables dynamic lighting for entities that have the Glowing effect.
-       glowing_effect = true
-
-[light_sources.settings.entities.minecraft]
-       glow_item_frame = false