]> gitweb.ps.run Git - npengine/commitdiff
wie vorher
authorPatrick Schönberger <patrick.schoenberger@posteo.de>
Wed, 30 Sep 2020 19:25:26 +0000 (21:25 +0200)
committerPatrick Schönberger <patrick.schoenberger@posteo.de>
Wed, 30 Sep 2020 19:25:26 +0000 (21:25 +0200)
src/main.cpp

index 18294f44a70ffcda10de3135608d1e3579ea4c98..888035d5eef6f39cbcce52cf640aa0c7677a4aea 100644 (file)
@@ -23,7 +23,16 @@ const int WIDTH = 56, HEIGHT = 29;
 std::string map;\r
 \r
 clock_t game_clock;\r
 std::string map;\r
 \r
 clock_t game_clock;\r
-double dt;\r
+double frame_time = 30;\r
+\r
+int lvl = 0;\r
+\r
+// Util\r
+\r
+double get_dur(clock_t then) {\r
+  double result = (double)(clock() - then) / CLOCKS_PER_SEC;\r
+  return result * 1000;\r
+}\r
 \r
 // Edit\r
 \r
 \r
 // Edit\r
 \r
@@ -68,7 +77,10 @@ char get_block(int x, int y) {
 \r
 // Player\r
 struct Player {\r
 \r
 // Player\r
 struct Player {\r
+  bool left = false;\r
   int x, y;\r
   int x, y;\r
+  int x_spawn, y_spawn;\r
+  int jumping = 0;\r
 \r
   void clear() {\r
     int pos = get_pos(x, y);\r
 \r
   void clear() {\r
     int pos = get_pos(x, y);\r
@@ -79,11 +91,13 @@ struct Player {
   void draw() {\r
     int pos = get_pos(x, y);\r
     select_length(pos, 1);\r
   void draw() {\r
     int pos = get_pos(x, y);\r
     select_length(pos, 1);\r
-    replace({ 'Q', 0 });\r
+    replace({ left ? '<' : '>', 0 });\r
   }\r
 \r
   void move_to(int x, int y) {\r
     clear();\r
   }\r
 \r
   void move_to(int x, int y) {\r
     clear();\r
+    if (this->x > x) left = true;\r
+    if (this->x < x) left = false;\r
     this->x = x;\r
     this->y = y;\r
     draw();\r
     this->x = x;\r
     this->y = y;\r
     draw();\r
@@ -93,12 +107,21 @@ struct Player {
     move_to(x + dx, y + dy);\r
   }\r
 \r
     move_to(x + dx, y + dy);\r
   }\r
 \r
-  bool collision(int xdir, int ydir) {\r
-    int newx = x + xdir;\r
-    int newy = y + ydir;\r
-    if (newx < 0 || newx >= WIDTH || newy < 0 || newy >= HEIGHT)\r
+  bool collision_x(int n) {\r
+    if (x + n < 0 || x + n >= WIDTH)\r
       return true;\r
       return true;\r
-    return get_block(newx, newy) == 'X';\r
+    for (int i = 0; i != n; i += (n < 0 ? -1 : 1))\r
+      if (get_block(x + i + (n < 0 ? -1 : 1), y) == 'X')\r
+        return true;\r
+    return false;\r
+  }\r
+  bool collision_y(int n) {\r
+    if (y + n < 0 || y + n >= HEIGHT)\r
+      return true;\r
+    for (int i = 0; i != n; i += (n < 0 ? -1 : 1))\r
+      if (get_block(x, y + i + (n < 0 ? -1 : 1)) == 'X')\r
+        return true;\r
+    return false;\r
   }\r
 };\r
 Player player { 0, 0 };\r
   }\r
 };\r
 Player player { 0, 0 };\r
@@ -125,15 +148,21 @@ std::string read_map(int lvl) {
 void redraw() {\r
   select_all();\r
   replace(map);\r
 void redraw() {\r
   select_all();\r
   replace(map);\r
+  player.draw();\r
 }\r
 \r
 }\r
 \r
-void load_level(int lvl) {\r
-  map = read_map(lvl);\r
+void load_level(int l) {\r
+  lvl = l;\r
+  map = read_map(l);\r
   redraw();\r
   for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {\r
     for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {\r
   redraw();\r
   for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {\r
     for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {\r
-      if (map[get_pos(x, y)] == 'S')\r
+      if (map[get_pos(x, y)] == 'S') {\r
+        player.x_spawn = x;\r
+        player.y_spawn = y;\r
         player.move_to(x, y);\r
         player.move_to(x, y);\r
+        return;\r
+      }\r
     }\r
   }\r
 }\r
     }\r
   }\r
 }\r
@@ -241,6 +270,131 @@ bool key_up(Key key) {
   return !key_state[(int)key];\r
 }\r
 \r
   return !key_state[(int)key];\r
 }\r
 \r
+// Gameplay\r
+  \r
+clock_t jump_clock = clock();\r
+int jump_height = 3;\r
+double jump_time1 = 50;\r
+double jump_time2 = 100;\r
+int text_speed = 50;\r
+\r
+void update_play(bool can_jump = true, int x_min = 0, int x_max = WIDTH - 1) {\r
+  if (key_down(Key::Left) &&\r
+      !player.collision_x(-1) &&\r
+      player.x > x_min)\r
+      player.move(-1, 0);\r
+  if (key_down(Key::Right) &&\r
+      !player.collision_x(1) &&\r
+      player.x < x_max)\r
+    player.move(+1, 0);\r
+\r
+  if (key_pressed(Key::Jump) &&\r
+      can_jump &&\r
+      player.jumping == 0 &&\r
+      !player.collision_y(-1)) {\r
+    player.jumping = 1;\r
+    player.move(0, -1);\r
+    jump_clock = clock();\r
+  }\r
+  if (player.jumping != 0) {\r
+    if (player.jumping < jump_height && get_dur(jump_clock) > jump_time1) {\r
+      if (!player.collision_y(-1)) {\r
+        player.move(0, -1);\r
+        player.jumping++;\r
+        jump_clock = clock();\r
+      } else {\r
+        player.jumping = jump_height;\r
+      }\r
+    } else if (player.jumping == jump_height && get_dur(jump_clock) > jump_time2) {\r
+      player.jumping = 0;\r
+    }\r
+  }\r
+  if (!player.jumping && !player.collision_y(1))\r
+    player.move(0, +1);\r
+\r
+  char b = get_block(player.x, player.y);\r
+  if (b == '/' || b == '\\' || b == '<' || b == '>')\r
+    player.move_to(player.x_spawn, player.y_spawn);\r
+}\r
+\r
+void print_text(int x, int y, string text, int delay) {\r
+  for (int i = 0; i < text.size(); i++) {\r
+    select_length(get_pos(x + i, y), 1);\r
+    replace(text.substr(i, 1));\r
+    Sleep(delay);\r
+  }\r
+}\r
+\r
+void intro() {\r
+  static int progress = 0;\r
+  switch (progress) {\r
+  case 0:\r
+    print_text(4, 2, "Move with left/right.", text_speed);\r
+\r
+    progress++;\r
+    break;\r
+  case 1:\r
+    update_play(false);\r
+    if (player.x == 17) {\r
+      print_text(4, 4, "Jump with up.", text_speed);\r
+      print_text(4, 6, "Stand on x.", text_speed);\r
+      progress++;\r
+    }\r
+    break;\r
+  case 2:\r
+    update_play();\r
+    if (player.x == 22) {\r
+      print_text(4, 8, "Collect ? for ???.", text_speed);\r
+      progress++;\r
+    }\r
+    break;\r
+  case 3:\r
+    update_play(true, 0, 33);\r
+    if (get_block(player.x, player.y) == '?') {\r
+      print_text(4, 10, "Avoid /\\.", text_speed);\r
+      progress++;\r
+    }\r
+    break;\r
+  case 4:\r
+    update_play();\r
+    if (player.x == 39) {\r
+      print_text(4, 14, "Finish lvl by reaching O.", text_speed);\r
+      progress++;\r
+    }\r
+    break;\r
+  case 5:\r
+    update_play();\r
+    if (get_block(player.x, player.y) == 'O') {\r
+      load_level(1);\r
+    }\r
+    break;\r
+  }\r
+}\r
+\r
+void lvl1() {\r
+  static int progress = 0;\r
+  switch (progress) {\r
+  case 0:\r
+    print_text(4, 2, "Also avoid > and <.", text_speed);\r
+    progress++;\r
+    break;\r
+  case 1:\r
+    update_play();\r
+    break;\r
+  }\r
+}\r
+\r
+void update_game() {\r
+  switch (lvl) {\r
+  case 0:\r
+    intro();\r
+    break;\r
+  case 1:\r
+    lvl1();\r
+    break;\r
+  }\r
+}\r
+\r
 #ifdef CONSOLE\r
 int main(int argc, char **argv) {\r
 #else\r
 #ifdef CONSOLE\r
 int main(int argc, char **argv) {\r
 #else\r
@@ -251,9 +405,12 @@ int WinMain(HINSTANCE a0, HINSTANCE a1, LPSTR a2, int a3) {
     puts("error");\r
     return 1;\r
   }\r
     puts("error");\r
     return 1;\r
   }\r
+\r
   load_level(0);\r
   load_level(0);\r
+  \r
   while (true) {\r
   while (true) {\r
-    dt = ((double)clock() - game_clock) / CLOCKS_PER_SEC * 1000;\r
+    //dt = ((double)clock() - game_clock) / CLOCKS_PER_SEC * 1000;\r
+    if (get_dur(game_clock) < frame_time) continue;\r
     game_clock = clock();\r
     update_key_state();\r
 \r
     game_clock = clock();\r
     update_key_state();\r
 \r
@@ -261,12 +418,8 @@ int WinMain(HINSTANCE a0, HINSTANCE a1, LPSTR a2, int a3) {
       break;\r
     if (key_pressed(Key::Redraw))\r
       redraw();\r
       break;\r
     if (key_pressed(Key::Redraw))\r
       redraw();\r
-    if (key_down(Key::Left) && !player.collision(-1, 0))\r
-      player.move(-1, 0);\r
-    if (key_down(Key::Right) && !player.collision(1, 0))\r
-      player.move(+1, 0);\r
-    if (key_pressed(Key::Jump) && player.collision(0, 1))\r
-      player.move(0, -1);\r
+    \r
+    update_game();\r
 \r
     update_key_state_old();\r
   }\r
 \r
     update_key_state_old();\r
   }\r