]> gitweb.ps.run Git - npengine/blob - Idee.txt
int working
[npengine] / Idee.txt
1 spiel, wo die gemeplay mechanics in der Nutzung von "Editor"\r
2 bestehen.\r
3 Eine 2D Karte (bsp. siehe unten), bei der manche Teile sichtbar\r
4 und\r
5 andere verborgen sind.\r
6 Das Level muss überwunden werden, ohne in den Abgrund zu stürzen.\r
7 Bei der Durchquerung des Levels, bleibt dem Spieler nur ein 3x3\r
8 Sichtfeld, in jede Richtung 1\r
9 und der Aufbau des Levels wird aufgedeckt.\r
10 Auf Zeit.\r
11 (Systemsteuerung -> Tastatur, Verzögerung auf kurz.)\r
12 \r
13 ┌-------------------------------------------┐\r
14 |                                           |\r
15 |    Move with left/right.                  |\r
16 |    Jump with up.                          |\r
17 |                                           |\r
18 |    Go, try it now.                        |\r
19 |                                           |\r
20 |    Stand on x.                            |\r
21 |    Jump over the hole.                    |\r
22 |                                           |\r
23 |    Jump into ?? for ???.                  |\r
24 |                                           |\r
25 |    Finish lvl by reaching O               |\r
26 |                                           |\r
27 |                                           |\r
28 |                                           |\r
29 |                                           |\r
30 |                                           |\r
31 |                                           |\r
32 |               ?    ?                      |\r
33 |                                           |\r
34 |                                           |\r
35 |            xxxxxxxxxxx    xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
36 |            xxxxxxxxxxx    xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
37 |      xxxxxxxxxxxxxxxxx    xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
38 |      xxxxxxxxxxxxxxxxx/\/\xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
39 └-------------------------------------------┘\r
40 \r
41 \r
42 \r
43 \r
44 \r
45 \r
46 \r
47 \r
48 Editor Prozess starten.\r
49 Tastatureingabe async.\r
50 Rechts into Hoch (Sprung), danach muss Rechts bei Halten\r
51   wieder als Ausgabe gelten.\r
52 durch präzises Timing Position im Lvl tracken.\r
53 Interne Repräsentation, in Grafik darstellen.\r
54 Bei Sprung, mit PfeilHoch, wird -> und Runter eingegeben, und\r
55   andere Bewegungen ausgeglichen.\r
56 (Animation)\r
57 Bei Loch Runter automatisch, andere Bewegungen ausgeglichen.\r
58 -> Zurück zum Anfang.\r
59 \r
60 Bei ? ...\r
61 \r
62 Bei O ...\r
63 \r
64 Start:\r
65 \r
66 13 runter -> 0 0\r
67 17 runter