-----------------------------\r
- \r
- Move with left/right \r
- Jump with up. \r
- \r
- Go, try it now. \r
- \r
- Stand on x. \r
- Jump over the hole. \r
- \r
- Jump into ? for ???. \r
- \r
- Finish lvl by reching O......................\r
- \r
- \r
- ? ? \r
- O\r
- xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx\r
- xxxxxx xxxxxxxxxx xxxxx\r
-----------------------------
\ No newline at end of file
+┌-------------------------------------------┐\r
+| |\r
+| Move with left/right. |\r
+| Jump with up. |\r
+| |\r
+| Go, try it now. |\r
+| |\r
+| Stand on x. |\r
+| Jump over the hole. |\r
+| |\r
+| Jump into ?? for ???. |\r
+| |\r
+| Finish lvl by reaching O |\r
+| |\r
+| |\r
+| |\r
+| |\r
+| |\r
+| |\r
+| ? ? |\r
+| |\r
+| |\r
+| xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
+| xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
+| xxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
+| xxxxxxxxxxxxxxxxx/\/\xxxxxxxxxxxxxxxx|\r
+└-------------------------------------------┘\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+Editor Prozess starten.\r
+Tastatureingabe async.\r
+Rechts into Hoch (Sprung), danach muss Rechts bei Halten\r
+ wieder als Ausgabe gelten.\r
+durch präzises Timing Position im Lvl tracken.\r
+Interne Repräsentation, in Grafik darstellen.\r
+Bei Sprung, mit PfeilHoch, wird -> und Runter eingegeben, und\r
+ andere Bewegungen ausgeglichen.\r
+(Animation)\r
+Bei Loch Runter automatisch, andere Bewegungen ausgeglichen.\r
+-> Zurück zum Anfang.\r
+\r
+Bei ? ...\r
+\r
+Bei O ...\r
+\r
+Start:\r
+\r
+13 runter -> 0 0\r
+17 runter
\ No newline at end of file