]> gitweb.ps.run Git - cloth_sim/blobdiff - Scripts/main.js
restructure
[cloth_sim] / Scripts / main.js
diff --git a/Scripts/main.js b/Scripts/main.js
deleted file mode 100644 (file)
index 1a30f7a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,210 +0,0 @@
-\r
-\r
-function addLights(scene){\r
-  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x222222));\r
-\r
-  const light1 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 50);\r
-  light1.position.set(15, 1, 40);\r
-  scene.add(light1);\r
-\r
-  const light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 50);\r
-  light2.position.set(-15, 0, 40);\r
-  scene.add(light2);\r
-\r
-  const light3 = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 50);\r
-  light3.position.set(0, -1, 40);\r
-  scene.add(light3);\r
-}\r
-\r
-/**\r
- * setup THREE JS Scene, Camera and Renderer\r
- */\r
-function setup_scene(canvasSpace) {\r
-  const scene = new THREE.Scene();\r
-  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / (window.innerHeight - canvasSpace), 0.1, 1000);\r
-  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();\r
-  /** size canvas to leave some space for UI */\r
-  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight - canvasSpace);\r
-  renderer.antialias = true;\r
-  /** embed canvas in HTML */\r
-  document.getElementById("threejscontainer").appendChild(renderer.domElement);\r
-\r
-  /** add orbit controls */\r
-  const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);\r
-  controls.target.set(0, 0, 0);\r
-  controls.update();\r
-\r
-  /** add scene background */\r
-  const loader = new THREE.TextureLoader();\r
-  const texture = loader.load(\r
-    'Textures/tears_of_steel_bridge_2k.jpg',\r
-    () => {\r
-      const rt = new THREE.WebGLCubeRenderTarget(texture.image.height);\r
-      rt.fromEquirectangularTexture(renderer, texture);\r
-      scene.background = rt;\r
-    });\r
-\r
-  /** add flag pole */\r
-  const geometry = new THREE.CylinderGeometry(0.02, 0.02, 5, 32);\r
-  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0xffffff});\r
-  const cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);\r
-  cylinder.position.set(-0.5, -2.25, 0);\r
-  scene.add(cylinder);\r
-\r
-  /** add global light */\r
-  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);\r
-  scene.add(directionalLight);\r
-\r
-  /** position camera */\r
-  camera.position.z = 2;\r
-  addLights(scene);\r
-  return [scene, camera, renderer];\r
-}\r
-\r
-/** call "init" when document is fully loaded */\r
-document.body.onload = init;\r
-\r
-function init() {\r
-  let mousePos = new THREE.Vector2();\r
-  \r
-  /**\r
-   * Space left empty under canvas\r
-   * for UI elements\r
-   */\r
-  const canvasSpace = 200;\r
-\r
-  /** Constant Frame Time */\r
-  const frameTime = 1000.0 / 200.0;\r
-\r
-  /** Setup scene */\r
-  let [scene, camera, renderer] = setup_scene(canvasSpace);\r
-  \r
-  const loader = new THREE.TextureLoader();\r
-  //Red color: 0xC70039\r
-\r
-  /** Create cloth and generate mesh */\r
-  const cloth = new Cloth(1, 0.5, 20, 20);\r
-  const clothGeometry = cloth.generateGeometry();\r
-  const clothMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: loader.load('Textures/hsrm2.png'), color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide, flatShading: false });\r
-  //const clothMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xC70039, side: THREE.DoubleSide, flatShading: false });\r
-  const clothMesh = new THREE.Mesh(clothGeometry, clothMaterial);\r
-  scene.add(clothMesh);\r
-  \r
-  /** Register wind checkbox */\r
-  document.getElementById("windToggle").checked = options.wind;\r
-  document.getElementById("windToggle").onchange = (e) => {\r
-    options.wind = e.target.checked;\r
-  };\r
-\r
-  let raycaster = new THREE.Raycaster();\r
-  let intersects;\r
-  let windKeyDown = false;\r
-  let dragKeyDown = false;\r
-  let draggedIndex = -1;\r
-  /**\r
-   * function called every frame\r
-   * @param {number} dt - time passed since last frame in ms\r
-   */\r
-  function animate(dt) {\r
-    /** run simulation step */\r
-    cloth.simulate(dt / 1000);\r
-\r
-    cloth.updateGeometry(clothGeometry);\r
-\r
-    /** raycast from camera to cursor */\r
-    raycaster.setFromCamera(new THREE.Vector2((mousePos.x / w) * 2 - 1, ((h - mousePos.y) / h) * 2 - 1), camera);\r
-    intersects = raycaster.intersectObject(clothMesh);\r
-\r
-    /** provide user interaction */\r
-    if (intersects.length > 0) {\r
-      if (windKeyDown)\r
-        cloth.blow(camera.position, intersects);\r
-      /** "grab" vertex index */\r
-      if (dragKeyDown && draggedIndex == -1)\r
-        draggedIndex = intersects[0].face.a;\r
-    }\r
-    if (dragKeyDown && draggedIndex != -1)\r
-      cloth.drag(calculateMousePosToWorld(mousePos), draggedIndex);\r
-\r
-    /** queue next frame */\r
-    setTimeout(() => {\r
-      animate(frameTime);\r
-    }, frameTime);\r
-\r
-    renderer.render(scene, camera);\r
-  }\r
-\r
-\r
-  /** add callback for window resize */\r
-  let canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];\r
-  let w = window.innerWidth;\r
-  let h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
-  let resize = function () {\r
-    w = window.innerWidth;\r
-    h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
-    canvas.width = w;\r
-    canvas.height = h;\r
-  }\r
-  window.onresize = resize;\r
-  resize();\r
-\r
-  /**\r
-   * if canvas has been successfully initialized\r
-   * start rendering\r
-   */\r
-  if (canvas.getContext) {\r
-    animate(frameTime);\r
-  }\r
-\r
-  \r
-\r
-  /** add mouse move callback */\r
-  canvas.onmousemove = (evt) => {\r
-    mousePos.x = evt.clientX;\r
-    mousePos.y = evt.clientY;\r
-  };\r
-\r
-  /**\r
-   * Prevent context menu while blowing wind\r
-   */\r
-  canvas.addEventListener('contextmenu', function(evt) { \r
-    evt.preventDefault();\r
-  }, false);\r
-\r
-  /** register key events */\r
-  document.onkeydown = (evt) => {\r
-    if (evt.code === "KeyW")\r
-      windKeyDown = true;\r
-    if (evt.code === "KeyD")\r
-      dragKeyDown = true;\r
-  };\r
-\r
-  document.onkeyup = (evt) => {\r
-    if (evt.code === "KeyW")\r
-      windKeyDown = false;\r
-    if (evt.code === "KeyD") {\r
-      dragKeyDown = false;\r
-      draggedIndex = -1;\r
-    }\r
-  };\r
-\r
-  /** helper function to turn mouse position into 3D coordinates */\r
-  function calculateMousePosToWorld(mousePos){\r
-    var vec = new THREE.Vector3(); // create once and reuse\r
-    var pos = new THREE.Vector3(); // create once and reuse\r
-\r
-    vec.set(\r
-      (mousePos.x / window.innerWidth) * 2 - 1,\r
-    - (mousePos.y / window.innerHeight) * 2 + 1,\r
-      0.5);\r
-\r
-    vec.unproject(camera);\r
-\r
-    vec.sub(camera.position).normalize();\r
-\r
-    var distance = - camera.position.z / vec.z;\r
-\r
-    pos.copy(camera.position).add(vec.multiplyScalar(distance));\r
-    return pos;\r
-  }\r
-}
\ No newline at end of file