]> gitweb.ps.run Git - cloth_sim/blobdiff - Scripts/main.js
copy old files for refactoring, update Three.js
[cloth_sim] / Scripts / main.js
index fc797c872ed2503a9808e8a86df0bfa5411e5dab..e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391 100644 (file)
@@ -1,201 +0,0 @@
-import { Face, Spring, Cloth } from './cloth.js';\r
-import { OrbitControls } from './OrbitControls.js';\r
-\r
-function addLights(scene){\r
-  \r
-  scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x222222 ) );\r
-\r
-  const light1 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 50 );\r
-  light1.position.set( 15, 1, 40 );\r
-  scene.add( light1 );\r
-\r
-  const light2 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 50 );\r
-  light2.position.set( -15, 0, 40 );\r
-  scene.add( light2 );\r
-\r
-  const light3 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 50 );\r
-  light3.position.set( 0, -1, 40 );\r
-  scene.add( light3 );\r
-  \r
-}\r
-\r
-/**\r
- * setup THREE JS Scene, Camera and Renderer\r
- */\r
-function setup_scene(canvasSpace) {\r
-  const scene = new THREE.Scene();\r
-  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / (window.innerHeight - canvasSpace), 0.1, 1000);\r
-  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();\r
-  /** size canvas to leave some space for UI */\r
-  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight - canvasSpace);\r
-  renderer.antialias = true;\r
-  /** embed canvas in HTML */\r
-  document.getElementById("threejscontainer").appendChild(renderer.domElement);\r
-\r
-  /** add orbit controls */\r
-  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);\r
-  controls.target.set(0, 0, 0);\r
-  controls.update();\r
-\r
-  /** add scene background */\r
-  const loader = new THREE.TextureLoader();\r
-  const texture = loader.load(\r
-    'Textures/tears_of_steel_bridge_2k.jpg',\r
-    () => {\r
-      const rt = new THREE.WebGLCubeRenderTarget(texture.image.height);\r
-      rt.fromEquirectangularTexture(renderer, texture);\r
-      scene.background = rt;\r
-    });\r
-\r
-  /** add flag pole */\r
-  const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0.02, 0.02, 5, 32 );\r
-  const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {color: 0xffffff} );\r
-  const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );\r
-  cylinder.position.set(-0.5, -2.25, 0);\r
-  scene.add( cylinder );\r
-\r
-  /** add global light */\r
-  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);\r
-  scene.add(directionalLight);\r
-\r
-  /** position camera */\r
-  camera.position.z = 2;\r
-  addLights(scene);\r
-  return [scene, camera, renderer];\r
-}\r
-\r
-/** call "init" when document is fully loaded */\r
-document.body.onload = init;\r
-\r
-function init() {\r
-  let mousePos = new THREE.Vector2();\r
-  let previousClothSimulation;\r
-  \r
-  /**\r
-   * Space left empty under canvas\r
-   * for UI elements\r
-   */\r
-  const canvasSpace = 200;\r
-\r
-  /** Constant Frame Time */\r
-  const frameTime = 1000.0 / 60.0;\r
-\r
-  /** Setup scene */\r
-  let [scene, camera, renderer] = setup_scene(canvasSpace);\r
-  \r
-  /** setup cloth and generate debug mesh */\r
-  let cloth = new Cloth();\r
-  cloth.createBasic(1, 0.5, 20, 20);\r
-  document.getElementById("windToggle").onchange = (e) => {\r
-    if (e.target.checked)\r
-      cloth.windFactor.set(0.5, 0.2, 0.2);\r
-    else\r
-      cloth.windFactor.set(0, 0, 0);\r
-  };\r
-  //cloth.createDebugMesh(scene);\r
-\r
-\r
-  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xC70039, side: THREE.DoubleSide, flatShading: false });\r
-  const mesh = new THREE.Mesh(cloth.geometry, material);\r
-\r
-  scene.add(mesh);\r
-\r
-\r
-  \r
-  let raycaster = new THREE.Raycaster();\r
-  let intersects;\r
-  let rightMousePressed;\r
-  /**\r
-   * function called every frame\r
-   * @param {number} dt - time passed since last frame in ms\r
-   */\r
-  function animate(dt) {\r
-    cloth.simulate(dt/1000);\r
-\r
-    raycaster.setFromCamera( new THREE.Vector2((mousePos.x / w) * 2 - 1, ((h - mousePos.y) / h) * 2 - 1), camera );\r
-\r
-    intersects = raycaster.intersectObject( mesh );\r
-\r
-    if ( intersects.length > 0 && rightMousePressed) {\r
-      cloth.wind(intersects);\r
-    }\r
-    setTimeout(() => {\r
-      animate(frameTime);\r
-    }, frameTime);\r
-    renderer.render(scene, camera);\r
-  }\r
-\r
-\r
-  /** add callback for window resize */\r
-  let canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];\r
-  let w = window.innerWidth;\r
-  let h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
-  let resize = function () {\r
-    w = window.innerWidth;\r
-    h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
-    canvas.width = w;\r
-    canvas.height = h;\r
-  }\r
-  window.onresize = resize;\r
-  resize();\r
-\r
-  /**\r
-   * if canvas has been successfully initialized\r
-   * start rendering\r
-   */\r
-  if (canvas.getContext) {\r
-    animate(performance.now());\r
-  }\r
-\r
-  \r
-\r
-  /** add mouse move callback */\r
-  canvas.onmousemove = (evt) => {\r
-    mousePos.x = evt.clientX;\r
-    mousePos.y = evt.clientY;\r
-\r
-    cloth.mouseMove(calculateMousePosToWorld(evt));\r
-  };\r
-\r
-  /**\r
-   * Prevent context menu while blowing wind\r
-   */\r
-  canvas.addEventListener('contextmenu', function(evt) { \r
-    evt.preventDefault();\r
-  }, false);\r
-\r
-\r
-  canvas.onmousedown = (evt) => {\r
-\r
-    // Check mouse click\r
-    rightMousePressed = evt.button == 2;\r
-    \r
-    if(intersects.length > 0 && evt.button == 0){\r
-      cloth.mousePress(intersects);\r
-    } \r
-  }\r
-  \r
-  canvas.onmouseup = (evt) => {\r
-    cloth.mouseRelease();\r
-    rightMousePressed = false;\r
-  }\r
-\r
-  function calculateMousePosToWorld(evt){\r
-    var vec = new THREE.Vector3(); // create once and reuse\r
-    var pos = new THREE.Vector3(); // create once and reuse\r
-\r
-    vec.set(\r
-      ( evt.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,\r
-    - ( evt.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,\r
-      0.5 );\r
-\r
-    vec.unproject( camera );\r
-\r
-    vec.sub( camera.position ).normalize();\r
-\r
-    var distance = - camera.position.z / vec.z;\r
-\r
-    pos.copy( camera.position ).add( vec.multiplyScalar( distance ) );\r
-    return pos;\r
-  }\r
-}
\ No newline at end of file