]> gitweb.ps.run Git - cloth_sim/blobdiff - Scripts/_main.js
copy old files for refactoring, update Three.js
[cloth_sim] / Scripts / _main.js
diff --git a/Scripts/_main.js b/Scripts/_main.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fc797c8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,201 @@
+import { Face, Spring, Cloth } from './cloth.js';\r
+import { OrbitControls } from './OrbitControls.js';\r
+\r
+function addLights(scene){\r
+  \r
+  scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x222222 ) );\r
+\r
+  const light1 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 50 );\r
+  light1.position.set( 15, 1, 40 );\r
+  scene.add( light1 );\r
+\r
+  const light2 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 50 );\r
+  light2.position.set( -15, 0, 40 );\r
+  scene.add( light2 );\r
+\r
+  const light3 = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 50 );\r
+  light3.position.set( 0, -1, 40 );\r
+  scene.add( light3 );\r
+  \r
+}\r
+\r
+/**\r
+ * setup THREE JS Scene, Camera and Renderer\r
+ */\r
+function setup_scene(canvasSpace) {\r
+  const scene = new THREE.Scene();\r
+  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / (window.innerHeight - canvasSpace), 0.1, 1000);\r
+  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();\r
+  /** size canvas to leave some space for UI */\r
+  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight - canvasSpace);\r
+  renderer.antialias = true;\r
+  /** embed canvas in HTML */\r
+  document.getElementById("threejscontainer").appendChild(renderer.domElement);\r
+\r
+  /** add orbit controls */\r
+  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);\r
+  controls.target.set(0, 0, 0);\r
+  controls.update();\r
+\r
+  /** add scene background */\r
+  const loader = new THREE.TextureLoader();\r
+  const texture = loader.load(\r
+    'Textures/tears_of_steel_bridge_2k.jpg',\r
+    () => {\r
+      const rt = new THREE.WebGLCubeRenderTarget(texture.image.height);\r
+      rt.fromEquirectangularTexture(renderer, texture);\r
+      scene.background = rt;\r
+    });\r
+\r
+  /** add flag pole */\r
+  const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0.02, 0.02, 5, 32 );\r
+  const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {color: 0xffffff} );\r
+  const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );\r
+  cylinder.position.set(-0.5, -2.25, 0);\r
+  scene.add( cylinder );\r
+\r
+  /** add global light */\r
+  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);\r
+  scene.add(directionalLight);\r
+\r
+  /** position camera */\r
+  camera.position.z = 2;\r
+  addLights(scene);\r
+  return [scene, camera, renderer];\r
+}\r
+\r
+/** call "init" when document is fully loaded */\r
+document.body.onload = init;\r
+\r
+function init() {\r
+  let mousePos = new THREE.Vector2();\r
+  let previousClothSimulation;\r
+  \r
+  /**\r
+   * Space left empty under canvas\r
+   * for UI elements\r
+   */\r
+  const canvasSpace = 200;\r
+\r
+  /** Constant Frame Time */\r
+  const frameTime = 1000.0 / 60.0;\r
+\r
+  /** Setup scene */\r
+  let [scene, camera, renderer] = setup_scene(canvasSpace);\r
+  \r
+  /** setup cloth and generate debug mesh */\r
+  let cloth = new Cloth();\r
+  cloth.createBasic(1, 0.5, 20, 20);\r
+  document.getElementById("windToggle").onchange = (e) => {\r
+    if (e.target.checked)\r
+      cloth.windFactor.set(0.5, 0.2, 0.2);\r
+    else\r
+      cloth.windFactor.set(0, 0, 0);\r
+  };\r
+  //cloth.createDebugMesh(scene);\r
+\r
+\r
+  const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xC70039, side: THREE.DoubleSide, flatShading: false });\r
+  const mesh = new THREE.Mesh(cloth.geometry, material);\r
+\r
+  scene.add(mesh);\r
+\r
+\r
+  \r
+  let raycaster = new THREE.Raycaster();\r
+  let intersects;\r
+  let rightMousePressed;\r
+  /**\r
+   * function called every frame\r
+   * @param {number} dt - time passed since last frame in ms\r
+   */\r
+  function animate(dt) {\r
+    cloth.simulate(dt/1000);\r
+\r
+    raycaster.setFromCamera( new THREE.Vector2((mousePos.x / w) * 2 - 1, ((h - mousePos.y) / h) * 2 - 1), camera );\r
+\r
+    intersects = raycaster.intersectObject( mesh );\r
+\r
+    if ( intersects.length > 0 && rightMousePressed) {\r
+      cloth.wind(intersects);\r
+    }\r
+    setTimeout(() => {\r
+      animate(frameTime);\r
+    }, frameTime);\r
+    renderer.render(scene, camera);\r
+  }\r
+\r
+\r
+  /** add callback for window resize */\r
+  let canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];\r
+  let w = window.innerWidth;\r
+  let h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
+  let resize = function () {\r
+    w = window.innerWidth;\r
+    h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
+    canvas.width = w;\r
+    canvas.height = h;\r
+  }\r
+  window.onresize = resize;\r
+  resize();\r
+\r
+  /**\r
+   * if canvas has been successfully initialized\r
+   * start rendering\r
+   */\r
+  if (canvas.getContext) {\r
+    animate(performance.now());\r
+  }\r
+\r
+  \r
+\r
+  /** add mouse move callback */\r
+  canvas.onmousemove = (evt) => {\r
+    mousePos.x = evt.clientX;\r
+    mousePos.y = evt.clientY;\r
+\r
+    cloth.mouseMove(calculateMousePosToWorld(evt));\r
+  };\r
+\r
+  /**\r
+   * Prevent context menu while blowing wind\r
+   */\r
+  canvas.addEventListener('contextmenu', function(evt) { \r
+    evt.preventDefault();\r
+  }, false);\r
+\r
+\r
+  canvas.onmousedown = (evt) => {\r
+\r
+    // Check mouse click\r
+    rightMousePressed = evt.button == 2;\r
+    \r
+    if(intersects.length > 0 && evt.button == 0){\r
+      cloth.mousePress(intersects);\r
+    } \r
+  }\r
+  \r
+  canvas.onmouseup = (evt) => {\r
+    cloth.mouseRelease();\r
+    rightMousePressed = false;\r
+  }\r
+\r
+  function calculateMousePosToWorld(evt){\r
+    var vec = new THREE.Vector3(); // create once and reuse\r
+    var pos = new THREE.Vector3(); // create once and reuse\r
+\r
+    vec.set(\r
+      ( evt.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,\r
+    - ( evt.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,\r
+      0.5 );\r
+\r
+    vec.unproject( camera );\r
+\r
+    vec.sub( camera.position ).normalize();\r
+\r
+    var distance = - camera.position.z / vec.z;\r
+\r
+    pos.copy( camera.position ).add( vec.multiplyScalar( distance ) );\r
+    return pos;\r
+  }\r
+}
\ No newline at end of file