]> gitweb.ps.run Git - cloth_sim/blobdiff - Scripts/main.js
fix verlet integration, add wind
[cloth_sim] / Scripts / main.js
index 4e7c2ef7bb32e51f874a950f2697f75586f547e4..20a6e923be73f7f3c03f1a0d6a03d9d6237e6a91 100644 (file)
@@ -8,35 +8,6 @@ import { Face, Spring, Cloth } from './cloth.js';
  * evtl. an Stoff ziehen\r
  */\r
 \r
  * evtl. an Stoff ziehen\r
  */\r
 \r
-\r
-class Point {\r
-  constructor(x, y) {\r
-    this.x = x;\r
-    this.y = y;\r
-  }\r
-\r
-  add(that) {\r
-    return new Point(\r
-      this.x + that.x,\r
-      this.y + that.y\r
-    );\r
-  }\r
-\r
-  sub(that) {\r
-    return new Point(\r
-      this.x - that.x,\r
-      this.y - that.y\r
-    );\r
-  }\r
-\r
-  dist(that) {\r
-    let a = this.x - that.x;\r
-    let b = this.y - that.y;\r
-    return Math.sqrt(a * a + b * b)\r
-  }\r
-}\r
-\r
-\r
 /**\r
  * setup THREE JS Scene, Camera and Renderer\r
  */\r
 /**\r
  * setup THREE JS Scene, Camera and Renderer\r
  */\r
@@ -64,7 +35,7 @@ function setup_scene(canvasSpace) {
 document.body.onload = init;\r
 \r
 function init() {\r
 document.body.onload = init;\r
 \r
 function init() {\r
-  let mousePos = new Point();\r
+  let mousePos = new THREE.Vector2();\r
   let previousClothSimulation;\r
   \r
   /**\r
   let previousClothSimulation;\r
   \r
   /**\r
@@ -99,6 +70,8 @@ function init() {
   const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );\r
   light.position.set( 0, 1, 0.5 );\r
   scene.add( light );\r
   const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );\r
   light.position.set( 0, 1, 0.5 );\r
   scene.add( light );\r
+  \r
+  let raycaster = new THREE.Raycaster();\r
 \r
   /**\r
    * function called every frame\r
 \r
   /**\r
    * function called every frame\r
@@ -107,17 +80,27 @@ function init() {
   function animate(dt) {\r
     cloth.simulate(dt/1000);\r
 \r
   function animate(dt) {\r
     cloth.simulate(dt/1000);\r
 \r
+    raycaster.setFromCamera( new THREE.Vector2((mousePos.x / w) * 2 - 1, ((h - mousePos.y) / h) * 2 - 1), camera );\r
+\r
+    const intersects = raycaster.intersectObject( mesh );\r
+\r
+    if ( intersects.length > 0 ) {\r
+      cloth.wind(intersects);\r
+    }\r
     setTimeout(() => {\r
       animate(frameTime);\r
     }, frameTime);\r
     renderer.render(scene, camera);\r
   }\r
 \r
     setTimeout(() => {\r
       animate(frameTime);\r
     }, frameTime);\r
     renderer.render(scene, camera);\r
   }\r
 \r
+\r
   /** add callback for window resize */\r
   let canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];\r
   /** add callback for window resize */\r
   let canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];\r
+  let w = window.innerWidth;\r
+  let h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
   let resize = function () {\r
   let resize = function () {\r
-    let w = window.innerWidth;\r
-    let h = window.innerHeight - 200;\r
+    w = window.innerWidth;\r
+    h = window.innerHeight - canvasSpace;\r
     canvas.width = w;\r
     canvas.height = h;\r
   }\r
     canvas.width = w;\r
     canvas.height = h;\r
   }\r