]> gitweb.ps.run Git - cloth_sim/blobdiff - Scripts/main.js
tweaking parameters
[cloth_sim] / Scripts / main.js
index d54aa9fc258ddc5e670268f519d3cfcb70eefe7c..7611601767f080739052a9eba4a97ccd09f6d75c 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ function init() {
   const canvasSpace = 200;\r
 \r
   /** Constant Frame Time */\r
-  const frameTime = 1000.0 / 60.0;\r
+  const frameTime = 1000.0 / 200.0;\r
 \r
   /** Setup scene */\r
   let [scene, camera, renderer] = setup_scene(canvasSpace);\r
@@ -83,7 +83,7 @@ function init() {
   //const loader = new THREE.TextureLoader();\r
   //Red color: 0xC70039\r
 \r
-  const cloth = new Cloth(1, 0.5, 20, 10);\r
+  const cloth = new Cloth(1, 0.5, 40, 20);\r
   const clothGeometry = cloth.generateGeometry();\r
   //const clothMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: loader.load('Textures/DeutschlandFlagge.jpg'), color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide, flatShading: false});\r
   const clothMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xC70039, side: THREE.DoubleSide, flatShading: false });\r
@@ -98,7 +98,9 @@ function init() {
    * @param {number} dt - time passed since last frame in ms\r
    */\r
   function animate(dt) {\r
-    // simulate cloth\r
+    cloth.simulate(dt / 1000);\r
+\r
+    cloth.updateGeometry(clothGeometry);\r
     \r
     raycaster.setFromCamera( new THREE.Vector2((mousePos.x / w) * 2 - 1, ((h - mousePos.y) / h) * 2 - 1), camera );\r
 \r